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Desguace

Descripción General

Las recetas de desguace definen cómo los objetos existentes se descomponen en materias primas en el Banco de Desguace. Usan el mismo esquema base de recetas que las recetas de crafteo pero siempre tienen exactamente un objeto de entrada, múltiples salidas y un BenchRequirement que apunta al banco de procesamiento "Salvagebench". El campo PrimaryOutput identifica el material recuperado más valioso mostrado en la interfaz.

Ubicación del Archivo

Assets/Server/Item/Recipes/Salvage/

Un archivo JSON por objeto desguazable, nombrado Salvage_<ItemId>.json, ej. Salvage_Armor_Adamantite_Chest.json.

Esquema

Las recetas de desguace comparten el esquema completo de recetas. Los campos usados en la práctica son:

CampoTipoRequeridoPor DefectoDescripción
InputInputEntry[]Arreglo de un solo elemento que identifica el objeto a desguazar. Siempre usa ItemId.
Input[].ItemIdstringEl ID del objeto que se está desguazando.
Input[].QuantitynumberSiempre 1 para desguace.
PrimaryOutputOutputEntryEl material recuperado principal mostrado como resultado destacado en la interfaz.
PrimaryOutput.ItemIdstringID del objeto del material recuperado principal.
PrimaryOutput.QuantitynumberCantidad del material principal recuperado.
OutputOutputEntry[]Lista completa de todos los materiales recuperados, incluyendo la salida principal y cualquier material secundario.
Output[].ItemIdstringID del objeto del material recuperado.
Output[].QuantitynumberCantidad recuperada.
BenchRequirementBenchRequirement[]Siempre [{ "Type": "Processing", "Id": "Salvagebench" }].
TimeSecondsnumberTiempo de procesamiento en segundos en el Banco de Desguace.

Ejemplos

Pechera de adamantita (Salvage_Armor_Adamantite_Chest.json):

{
"Input": [
{
"ItemId": "Armor_Adamantite_Chest",
"Quantity": 1
}
],
"PrimaryOutput": {
"ItemId": "Ore_Adamantite",
"Quantity": 6
},
"Output": [
{
"ItemId": "Ore_Adamantite",
"Quantity": 6
},
{
"ItemId": "Ingredient_Hide_Heavy",
"Quantity": 2
},
{
"ItemId": "Ingredient_Fabric_Scrap_Cindercloth",
"Quantity": 2
}
],
"BenchRequirement": [
{
"Type": "Processing",
"Id": "Salvagebench"
}
],
"TimeSeconds": 4
}

Pechera de tela de algodón (Salvage_Armor_Cloth_Cotton_Chest.json):

{
"Input": [
{
"ItemId": "Armor_Cloth_Cotton_Chest",
"Quantity": 1
}
],
"PrimaryOutput": {
"ItemId": "Ingredient_Fabric_Scrap_Cotton",
"Quantity": 4
},
"Output": [
{
"ItemId": "Ingredient_Fabric_Scrap_Cotton",
"Quantity": 4
}
],
"BenchRequirement": [
{
"Type": "Processing",
"Id": "Salvagebench"
}
],
"TimeSeconds": 2
}

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