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Sistema de pesos

Descripción general

Muchos sistemas de Hytale usan selección aleatoria ponderada para determinar resultados. Los pesos son números relativos — un peso mayor significa una mayor probabilidad de ser seleccionado. El total no necesita sumar 100.

Cómo funcionan los pesos

Dados objetos con pesos [70, 25, 5], las probabilidades son:

  • Objeto A: 70/100 = 70%
  • Objeto B: 25/100 = 25%
  • Objeto C: 5/100 = 5%

Cómo funciona la selección por peso

flowchart TD;
A[Weight Pool] --> B["Item A<br>Weight: 70"];
A --> C["Item B<br>Weight: 25"];
A --> D["Item C<br>Weight: 5"];
B --> E[Total = 100];
C --> E;
D --> E;
E --> F["Roll Random<br>0-100"];
F -->|"0-70"| G["Item A Selected<br>70% chance"];
F -->|"71-95"| H["Item B Selected<br>25% chance"];
F -->|"96-100"| I["Item C Selected<br>5% chance"];
style G fill:darkgreen,color:white;
style H fill:steelblue,color:white;
style I fill:darkgoldenrod,color:white;

Ejemplo de pesos anidados (Tablas de drops)

flowchart TD;
A[Monster Dies] --> B[Drop Table];
B --> C{Roll Weight Pool};
C -->|"Weight: 60"| D[Common Drops];
C -->|"Weight: 30"| E[Uncommon Drops];
C -->|"Weight: 10"| F[Rare Drops];
D --> G{Nested Roll};
G -->|"Weight: 50"| H[5x Stone];
G -->|"Weight: 50"| I[3x Wood];
E --> J{Nested Roll};
J -->|"Weight: 70"| K[1x Iron Ingot];
J -->|"Weight: 30"| L[1x Gold Nugget];
F --> M[1x Diamond];
style D fill:darkgreen,color:white;
style E fill:steelblue,color:white;
style F fill:darkgoldenrod,color:white;
style M fill:rebeccapurple,color:white;

Sistemas que usan pesos

Tablas de drops

Los drops de botín usan pesos dentro de contenedores Choice:

{
"Container": {
"Type": "Choice",
"Containers": [
{ "Weight": 80, "Item": { "ItemId": "Coin_Gold", "QuantityMin": 1, "QuantityMax": 3 } },
{ "Weight": 15, "Item": { "ItemId": "Gem_Ruby" } },
{ "Weight": 5, "Item": { "ItemId": "Sword_Rare" } }
]
}
}

Aparición de NPCs

Las reglas de aparición ponderan qué NPC aparece:

{
"NPCs": [
{ "Weight": 10, "Id": "Chicken", "Flock": "One_Or_Two" },
{ "Weight": 10, "Id": "Rabbit", "Flock": "Group_Small" },
{ "Weight": 5, "Id": "Deer", "Flock": "One_Or_Two" }
]
}

Tiendas de trueque (Pool Slots)

Los pools de inventario de tiendas seleccionan intercambios por peso:

{
"Type": "Pool",
"SlotCount": 2,
"Trades": [
{ "Weight": 10, "Trade": { "Output": [{ "ItemId": "Food_Apple" }], "Input": [{ "ItemId": "Coin_Gold", "Quantity": 5 }] } },
{ "Weight": 5, "Trade": { "Output": [{ "ItemId": "Food_Pie" }], "Input": [{ "ItemId": "Coin_Gold", "Quantity": 12 }] } }
]
}

Pronósticos del clima

La selección de clima por hora usa pesos:

{
"WeatherForecasts": {
"6": [
{ "WeatherId": "Zone1_Sunny", "Weight": 60 },
{ "WeatherId": "Zone1_Cloudy", "Weight": 30 },
{ "WeatherId": "Zone1_Rain", "Weight": 10 }
]
}
}

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