Instalación
Requisitos previos
Antes de crear mods para Hytale, necesitas tener instaladas las siguientes herramientas:
- Hytale — El juego en sí (con acceso al sistema de modding)
- Blockbench — Editor 3D gratuito para crear archivos
.blockymodely.blockyanim(blockbench.net) - Editor de texto — Se recomienda VS Code para editar JSON con resaltado de sintaxis
- Editor de imágenes — Cualquier editor de pixel art para crear texturas (Aseprite, GIMP o Piskel)
Estructura de carpetas de mods en Hytale
Los mods de Hytale se organizan como carpetas ubicadas en el directorio de mods del juego. Cada mod contiene un manifest.json en su raíz:
{ "Group": "MyStudio", "Name": "MyMod"}El campo Group identifica al autor u organización, y Name es el identificador único del mod. Juntos forman el namespace del mod: MyStudio:MyMod.
Estructura de carpetas del mod
Un mod típico sigue esta estructura:
MyMod/├── manifest.json├── Server/│ ├── Models/│ │ └── Beast/│ ├── NPC/│ │ ├── Roles/│ │ └── Spawn/│ ├── Item/│ │ ├── Items/│ │ ├── Block/│ │ └── Recipes/│ ├── Drops/│ └── GameplayConfigs/└── Common/ ├── Blocks/ ├── Items/ ├── NPC/ ├── Sounds/ └── Icons/Server/— Datos del lado del servidor: roles de NPCs, definiciones de objetos, recetas, tablas de botín, reglas de apariciónCommon/— Assets del lado del cliente: modelos, texturas, animaciones, sonidos, interfaz de usuario
Siguientes pasos
- Configuración del servidor — Configura un servidor local para pruebas
- Estructura del proyecto — Desglose detallado de cada carpeta
- Conceptos básicos de JSON — Cómo Hytale utiliza JSON para la configuración